
ゲーム製作に関連する様々なプログラムを作成する仕事です。
ゲームプログラムの作成およびツールやネットワークなど環境の構築
ライブラリ開発など、ゲーム製作に必要な技術開発を行う仕事です。
ライブラリ開発など、ゲーム製作に必要な技術開発
プログラムに関してスケジュール管理やクォリティチェックなどを行う仕事です。
プログラムに関してスケジュール管理やクォリティチェックなど
※未経験で応募される方は(本人の希望がある場合にはそれを考慮した上で)、原則として本人の適正を会社として判断し、その後に正式配属となります。
ゲームにおけるゲームプログラミング、ネットワークプログラミング、およびゲーム製作に必要なツールなど環境の構築をする仕事です。
プラットフォームは家庭用ゲーム機、Windows、Linux、Webブラウザ、モバイル機器など多岐に渡ります。多くの人とのコミュニケーションと、開発に対するスピードを要求されるので、コミュニケーション能力と柔軟性が高いことが要求されます。
| 募集条件 |
以上の項目の2つ以上が当てはまる方。 |
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| 応募書類 |
データはWindowsで確認可能な、CD-RまたはDVD-Rで提出のこと。 |
ゲーム製作に必要なエンジン、およびツールなどの開発環境の製作、および先端技術の研究、発表をする仕事です。
ゲーム製作に生かす環境を作ることが目的なので、最低限プロフェッショナルとしてのゲーム製作経験を1プロジェクト以上必要とします。未経験者などで、ゲーム製作経験が無い場合は、入社後最低限1プロジェクト以上のゲーム製作経験を積む必要があります。また、海外研修や、各種論文の通読、作成など英語の必要な場面が多いため、英語能力の無い場合は社内の英語研修を受ける必要があります。
以下の内容に対して興味がある、または専門的な知識を有する方は、この職業に向いております。
| 募集条件 | 理系大学卒業程度の一般教養、数学、物理知識、および、CまたはC++によるプログラム経験を有することが望ましい。ゲームプログラムの経験がある場合があるとなお良い。また、エンジン製作経験、アセンブラ、シェーダ、DCCツールプラグイン作成経験、オフラインレンダラー作成経験者、ダイナミクスプログラム作成経験者などゲームエンジン製作に必要な特定の分野の知識などがあると優遇されます。また、英語の知識が必要となるので、英語能力についても優遇されます。 |
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| 応募書類 |
履歴書、過去のゲームまたはツールがある場合にはそのゲームまたはツール。および、提出が可能なプログラムのソースコード。その場合、複数のプログラマーがかかわっている場合は、自分の担当したところがわかるような説明を付加する。また、ゲームが準備できない方で、ゲームとは関係のない、研究結果、または論文等がある場合はそちらでも可。職務経歴書がある場合にはそれも提出してください。 |
プロジェクト内のプログラマーを統括し、各プログラマーの作業分担、進行管理などを行う仕事です。
企画から出された仕様の配分管理や、アーティストへの仕様の伝達などを行うことも仕事の一つとなります。
ゲームプログラムの経験がある方を求めており、実際にプログラマー統括の経験があることが理想です。企画内容を仕様書類から読み取り、プログラマーに説明、作業配分などを行います。またアーティストからの要望などを汲み取り、適切な対処を指示することも重要な仕事となります。
| 応募書類 |
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