職種紹介 デザイナー

デザイナー

ゲーム製作に関連する様々なビジュアル素材を作成する仕事です。

※未経験で応募される方は(本人の希望がある場合にはそれを考慮した上で)、原則として本人の適正を会社として判断し、その後に正式配属となります。

2Dデザイナー 未経験者OK

企画の指示書に基づき、ゲームの世界観、キャラクター、背景などを線画及びカラーでビジュアル化する仕事です。
原則としてゲーム画面に表示する素材イメージを作成していくことになるので、そのゲームのビジュアルイメージを決定する業務であると言えるでしょう。作成した素材はゲーム開発だけに留まらず、広告やパッケージなど、様々なパブリックな用途で使用されることになります。

またゲーム画面上のシステムメニューなどのシンボルデザインを手がけることもあります。こちらは実際に2DCGツールを使い、メニューやシンボル、オリジナルフォントなどを作成します。ゲームをプレイするユーザーが一番触れ、目にすることになるシンボルデザインやオリジナルフォントの作成は、とても重要な仕事となります。

仕事では主に『Photoshop』『Painter』『Flash』『Illustrator』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • デッサン
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • カラーイラスト
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 今までに2Dデザインで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)
  • 個人製作のオリジナル作品
    (オリジナルフォント、Flash作品など提出できるもの)
  • 工業デザイン・WEBデザイナー経験者などはそれらの作品も提示してください

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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キャラクターモデルデザイナー 未経験者OK

企画の指示書及び、2Dデザイナーの作成したデザイン画を基に、実際にゲーム(ゲームムービー)に登場するキャラクターモデルを作成する仕事です。
2Dのデザイン画から3Dモデルとして3次元化(立体化)する仕事であることから、空間に対する認識力、想像力が必要となります。またモデルを作成するだけではなく、テクスチャーを描くという2Dデザイナーとしてのセンス、技術も要求されます。

仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • 3Dツールを使用して作成したキャラクター画像
    (なくても構いません)
  • デッサン
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 2Dイラスト
    (キャラターを描いたものを数点)
  • カラーイラスト
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 今までにキャラクターモデリングで携わったタイトル
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)
  • 個人製作のオリジナル作品など提出できるもの

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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BGモデルデザイナー 未経験者OK

企画の指示書及び、2Dデザイナーの作成したデザイン画を基に、実際にゲームに登場する自然物や建築物などの背景(BG)モデルを作成する仕事です。
2Dのデザイン画から3Dモデルとして3次元化(立体化)する仕事であることから、空間に対する認識力、想像力が必要となります。またモデルを作成するだけではなく、テクスチャーを描くという2Dデザイナーとしてのセンス、技術も要求されます。さらにそれをアニメーションさせ、より深い世界観を構築していくという重要な仕事です。

仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • 3Dツールを使用して作成した背景画像
    (なくても構いません)
  • デッサン
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 2Dイラスト
    (背景を描いたものを数点)
  • カラーイラスト
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 今までにBGモデリングで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)
  • 個人製作のオリジナル作品など提出できるもの

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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モーションデザイナー 未経験者OK

キャラクターモデルデザイナーが作成したモデルデータにCGツールを使って動きをつける仕事です。
企画が作成した設定を基に、キャラクターに命の息吹を与える仕事であり、対外的に影響力が高い仕事となります。またモデルをモーションで管理できるようにするセットアップも重要な仕事の一つになります。経験の有無に関わらず、「自分だったらこう動かしたい!」という熱意と高い志を持つ人を求めています。

仕事では主に『Maya』『3ds Max』『MotionBuilder』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • 2Dイラスト
    (ポージングがしっかりした絵を数点)
  • 今までにモーションで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)
  • 個人製作のオリジナルモーションなど、提出できるもの

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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エフェクトデザイナー 未経験者OK

2D及び3Dツールを使用して、実際にゲームに登場する特殊効果を作成する仕事です。
映画に使われているような特殊効果と同様な、炎や煙、魔法や必殺技の効果を作り出します。企画の指示書(文章)とモデル、モーションの組み合わせを考え、より効果的なエフェクトを生み出す必要があるため、非常にセンスを問われる職種となります。

仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』『particle Illusion』『After Effects』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • デッサン
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • カラーイラスト
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 今までにエフェクトデザインで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)
  • 個人製作のオリジナル作品など、提出できるもの

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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R&Dデザイナー 経験者のみ

新技術の採用に際して、実際の応用例の作成、社内のデザイナーに対する技術教育を行う作業、また、技術発表に際してのデモ作成や社外向けの対してのハイクオリティなビジュアルを作成するためのデザイナーです。そのため、総合的な(モデリング、テクスチャ、モーション、エフェクトなど) 3Dデザインの能力だけでなく、先端のグラフィック技術に対する知識、興味も要求されます。

応募書類
  • 3Dツールを使用して作成した背景画像
    (なくても構いません)
  • デッサン
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 2Dイラスト
    (背景を描いたものを数点)
  • カラーイラスト
    (原則、対象は問いません。理想を言えば人物、背景共に数点あることが望ましいです)
  • 今までにBGモデリングで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)
  • 個人製作のオリジナル作品など、提出できるもの
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コンポジット 未経験者OK

直接プレイアブルのゲームパート制作に携わるわけではなく、ゲームの要所に組み込まれ、展開を盛り上げる(オープニング、エンディング、イベントパートなど)ゲームムービーの編集作業を行う仕事です。
絵コンテやラッシュを基に、デザイナーが作成した素材を編集加工し、一つの映像素材を作り出します。ベースとなる絵コンテやラッシュは企画担当者が作成するプロジェクトもありますが、プロジェクトによっては、コンポジット担当者が演出を行う(絵コンテやラッシュを作成する)こともありますので、それらの技術も当然必要になってきます。

仕事では主に『Photoshop』『particle Illusion』『After Effects』などを使用し、作業することになります。また『Maya』『3ds Max』が使えるとより密度の濃い作業を行うことが出来ます。

応募書類
  • オリジナルの演出資料
    (絵コンテ、ビデオコンテなど媒体は問いません。共同作業のものであれば、作業分担が明確にわかるものが望ましいです)
  • 今までにコンポジットで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 作成した演出資料
    (絵コンテ、ビデオコンテ、ラッシュフィルムなど、提出できるもの。媒体は問いません)

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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テクニカルディレクター 未経験者OK

新世代のビジュアル表現に精通し、各デザイナーに技術面でのアドバイスと指導をする仕事です。アートディレクターより技術寄りの立場の職種になります。

次世代のゲームハードが発表され、ビジュアル面での技術の変化に対応する為、今後は映画的な方法論に基づくビジュアル表現が必要になっていきます。トライエースとしては、それらの技術に関する高い興味、知識を技術に昇華できる力を持った人材を求めています。実際にテクニカルディレクターとしての職務経験は必要ありませんが、求められる技術水準は非常に高いものになります。

基本的には技術指導がメイン業務として設定されていますが、通常のデザイナー作業も業務として発生する可能性はありますので、通常のデザイナーとしての能力は当然求められるとお考えください。仕事では主に『Maya』『3ds Max』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • 個人製作のオリジナル作品(デッサン、カラーイラスト、ムービーなどの映像作品)
    (技術に特化した職種である為、2Dイラストなどは必須ではありませんが、あれば提出してください)
  • 今までにデザインで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 今までにテクニカルディレクターで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 携わったタイトルで作成した成果物
    (権利上、提出に問題ないものをお願いします)

※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。

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アートディレクター 経験者のみ

全てのデザイナーを統括し、プロジェクト全体のビジュアルイメージを統一させる仕事です。
ビジュアルコンセプトを明確にし、各スタッフが共通のビジョンを持って作業可能な環境を整えることが出来る能力が求められます。また他セクションのディレクターとの連携を取り、アート関連のスケジュール統括も併せて行う必要があります。

デザイナー統括の経験がある方を求めており、実際に(デザイナーとしての)ゲーム制作の経験があることが理想です。企画内容を仕様書類から読み取り、デザイナーに説明した後に作業配分を行い、製作過程でのクォリティチェックなどを行います。

仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』『Microsoft Excel』などを使用し、作業することになります。

応募書類
  • 自己アピール書類
  • 今までにデザインで携わったタイトル・職務経歴書
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 今までにアートディレクションで携わったタイトル
    (ゲームに限らず、ビデオ作品といったような映像作品でもかまいません)
  • 個人製作のオリジナル作品
    (デッサン、カラーイラストなど提出できるもの)
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