
ゲーム製作に関連する様々なビジュアル素材を作成する仕事です。
ゲームの世界観、キャラクター、背景等を線画及びカラーでビジュアル化する
3DCGツールを使ってキャラクターを立体化し作成する
3DCGツールを使って自然物、建築物などを作成する
キャラクターモデルにCGツールを使って動きを付ける
2D、3Dツールを使い特殊効果を作り出す
新技術の採用に際して、実際の応用例の作成、社内のデザイナーに対する技術教育を行う
様々な素材を編集(加工処理)し、一つの映像素材として作成
各種デザイナーに技術面でのアドバイスと指導
アートに関してスケジュール管理やクォリティチェックなど
※未経験で応募される方は(本人の希望がある場合にはそれを考慮した上で)、原則として本人の適正を会社として判断し、その後に正式配属となります。
企画の指示書に基づき、ゲームの世界観、キャラクター、背景などを線画及びカラーでビジュアル化する仕事です。
原則としてゲーム画面に表示する素材イメージを作成していくことになるので、そのゲームのビジュアルイメージを決定する業務であると言えるでしょう。作成した素材はゲーム開発だけに留まらず、広告やパッケージなど、様々なパブリックな用途で使用されることになります。
またゲーム画面上のシステムメニューなどのシンボルデザインを手がけることもあります。こちらは実際に2DCGツールを使い、メニューやシンボル、オリジナルフォントなどを作成します。ゲームをプレイするユーザーが一番触れ、目にすることになるシンボルデザインやオリジナルフォントの作成は、とても重要な仕事となります。
仕事では主に『Photoshop』『Painter』『Flash』『Illustrator』などを使用し、作業することになります。
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※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。 |
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企画の指示書及び、2Dデザイナーの作成したデザイン画を基に、実際にゲーム(ゲームムービー)に登場するキャラクターモデルを作成する仕事です。
2Dのデザイン画から3Dモデルとして3次元化(立体化)する仕事であることから、空間に対する認識力、想像力が必要となります。またモデルを作成するだけではなく、テクスチャーを描くという2Dデザイナーとしてのセンス、技術も要求されます。
仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』などを使用し、作業することになります。
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※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。 |
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企画の指示書及び、2Dデザイナーの作成したデザイン画を基に、実際にゲームに登場する自然物や建築物などの背景(BG)モデルを作成する仕事です。
2Dのデザイン画から3Dモデルとして3次元化(立体化)する仕事であることから、空間に対する認識力、想像力が必要となります。またモデルを作成するだけではなく、テクスチャーを描くという2Dデザイナーとしてのセンス、技術も要求されます。さらにそれをアニメーションさせ、より深い世界観を構築していくという重要な仕事です。
仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』などを使用し、作業することになります。
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※未経験の方に必ず用意していただく書類となっております。 |
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キャラクターモデルデザイナーが作成したモデルデータにCGツールを使って動きをつける仕事です。
企画が作成した設定を基に、キャラクターに命の息吹を与える仕事であり、対外的に影響力が高い仕事となります。またモデルをモーションで管理できるようにするセットアップも重要な仕事の一つになります。経験の有無に関わらず、「自分だったらこう動かしたい!」という熱意と高い志を持つ人を求めています。
仕事では主に『Maya』『3ds Max』『MotionBuilder』などを使用し、作業することになります。
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2D及び3Dツールを使用して、実際にゲームに登場する特殊効果を作成する仕事です。
映画に使われているような特殊効果と同様な、炎や煙、魔法や必殺技の効果を作り出します。企画の指示書(文章)とモデル、モーションの組み合わせを考え、より効果的なエフェクトを生み出す必要があるため、非常にセンスを問われる職種となります。
仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』『particle Illusion』『After Effects』などを使用し、作業することになります。
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新技術の採用に際して、実際の応用例の作成、社内のデザイナーに対する技術教育を行う作業、また、技術発表に際してのデモ作成や社外向けの対してのハイクオリティなビジュアルを作成するためのデザイナーです。そのため、総合的な(モデリング、テクスチャ、モーション、エフェクトなど) 3Dデザインの能力だけでなく、先端のグラフィック技術に対する知識、興味も要求されます。
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直接プレイアブルのゲームパート制作に携わるわけではなく、ゲームの要所に組み込まれ、展開を盛り上げる(オープニング、エンディング、イベントパートなど)ゲームムービーの編集作業を行う仕事です。
絵コンテやラッシュを基に、デザイナーが作成した素材を編集加工し、一つの映像素材を作り出します。ベースとなる絵コンテやラッシュは企画担当者が作成するプロジェクトもありますが、プロジェクトによっては、コンポジット担当者が演出を行う(絵コンテやラッシュを作成する)こともありますので、それらの技術も当然必要になってきます。
仕事では主に『Photoshop』『particle Illusion』『After Effects』などを使用し、作業することになります。また『Maya』『3ds Max』が使えるとより密度の濃い作業を行うことが出来ます。
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新世代のビジュアル表現に精通し、各デザイナーに技術面でのアドバイスと指導をする仕事です。アートディレクターより技術寄りの立場の職種になります。
次世代のゲームハードが発表され、ビジュアル面での技術の変化に対応する為、今後は映画的な方法論に基づくビジュアル表現が必要になっていきます。トライエースとしては、それらの技術に関する高い興味、知識を技術に昇華できる力を持った人材を求めています。実際にテクニカルディレクターとしての職務経験は必要ありませんが、求められる技術水準は非常に高いものになります。
基本的には技術指導がメイン業務として設定されていますが、通常のデザイナー作業も業務として発生する可能性はありますので、通常のデザイナーとしての能力は当然求められるとお考えください。仕事では主に『Maya』『3ds Max』などを使用し、作業することになります。
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全てのデザイナーを統括し、プロジェクト全体のビジュアルイメージを統一させる仕事です。
ビジュアルコンセプトを明確にし、各スタッフが共通のビジョンを持って作業可能な環境を整えることが出来る能力が求められます。また他セクションのディレクターとの連携を取り、アート関連のスケジュール統括も併せて行う必要があります。
デザイナー統括の経験がある方を求めており、実際に(デザイナーとしての)ゲーム制作の経験があることが理想です。企画内容を仕様書類から読み取り、デザイナーに説明した後に作業配分を行い、製作過程でのクォリティチェックなどを行います。
仕事では主に『Maya』『3ds Max』『Photoshop』『Microsoft Excel』などを使用し、作業することになります。
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